home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWML9505.TXT / 000227_owner-lightwave@webcom.com_Sat May 20 22:48:57 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  3KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA224045337; Sat, 20 May 1995 22:48:57 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from relay1.geis.com by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA223915327; Sat, 20 May 1995 22:48:49 -0700
  6. Received: by relay1.geis.com
  7.     (1.37.109.11/15.6) id AA009865506; Sun, 21 May 1995 05:51:46 GMT
  8. From: n.maples1@genie.geis.com
  9. Message-Id: <199505210551.AA009865506@relay1.geis.com>
  10. Date: Sun, 21 May 95 05:33:00 UTC
  11. To: lightwave@webcom.com
  12. Subject: Re: Decals
  13. X-Genie-Id: 1427750
  14. X-Genie-From: N.MAPLES1
  15. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. >"Groups of objects" is equivalent to "Load from Scene", which
  19. >preserves heirarchical relationships between all objects.  Knowing
  20. >you are going to do this, you just pre-plan and build, say, robots
  21. >it thier own scenes for importation to many other scenes.  If
  22. >pre-planning is too cramping for one's bohemian life-style (where
  23. >did the notion of artistic spontanaiety {sp?} ever come from?  Every
  24. >significan art form I've seen requires mucho planning...) one can
  25. >always build a scene as normal, save the whole shebang, then kill
  26. >all objects one will not be importing to another scene,
  27. >and THEN save that scene as the "Load From" scene.
  28.  
  29. As a former owner of Imagine I have to say that the above is correct
  30. that planning is a major part of any Artistic endevor. Lightwave's
  31. bigest advantage over Imagine has been it's abilitity to quickly and
  32. easyily give visual feed back on what the final animation is going to
  33. look like. Plus a better Manual and easyier to understand interface.
  34. I however also find that Lightwave came up short on it's ablitity to
  35. visually target it's image maps to it's surfaces. Programs like forge
  36. however seem to solve most of those problems plus with all the user
  37. support from VTU and LightwavePRO magizine. I am not about to say I'm
  38. disatisfied with Lightwave. Note that Imagine had the ability to map
  39. 'many' color maps on to the same surface. An object like a planet
  40. object whould only require 1 set of polygons to have 'color' maps of
  41. land, oceans, clouds, etc all working independantly of each outher.
  42. It made for easy to do maping, and lower polygon count.
  43.  
  44. .......$.02 NORV_MAN
  45.  
  46.  
  47. --
  48. n.maples1@genie.geis.com sent this message.
  49. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  50. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  51. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  52. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com